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| District Deux |
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| Hôtel de Ville / Grande Place
Cet endroit est toujours bien encadrée par les pacificateurs car c'est ici que les tributs sont désignés, lors de la moisson, au grand dam de leur famille et de leur amis. Dans le fond, se dresse l'hôtel de ville, édifice imposant en brique rouge, sans âme mais pourtant bien entretenu par le maire du district. Coté particularité, la place du district 2 est dallée avec des briques bleues et noires, formant l'insigne à la gloire du capitole.
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| Hôtel de Ville / Grande Place
| | | | | Village des vainqueurs
C'est le quartier installé par le capitole pour les vainqueurs des Hunger Games. Riches et célèbres, ceux-ci profitent souvent de leur victoire, dans ce quartier calme, reclus à l'extérieur du district. Les maisons sont identiques, ternes et terriblement déprimantes, mais cela n'empêche pas les vainqueurs d'y résider.
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| Village des vainqueurs
| | | | | Centre ville
Le cente ville est l'endroit le plus animé de la ville. C'est là qu'on parle, qu'on se raconte les ragots, qu'on s'échange des idées, qu'on croise ses amis et sa famille. C'est un endroit bordé de boutiques et les échoppes de marchands emmêlées forment un vrai labyrinthe pour les non natifs du district 2. C'est aussi l'endroit de la ville où les marchands en tout genre vendent leur produit à tout prix, pots-de-vin et arnaques fréquentes soit dit en passant.
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| Centre ville
| | | | | École
Lieu public, situé en plein centre ville, où les enfants démarrent leur éducation, sous l’œil toujours bienveillant du capitole qui vérifie avec une certaine assiduité à ce que rien de compromettant ne soit jamais appris à ces enfants; C'est un bâtiment tout à fait commun, peint en un gris déprimant qui ne donne pas réellement envie d'entrer dedans. Pourtant les enfants s'y rendent, et ils y passent la moitié de leur journée, entre 5 et 17 ans, bien forcés de supporter cette éducation parfois un peu trop à la gloire du capitole.
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| École
| | | | | Centre d'entraînement
C'est un petit bâtiment, en apparence insignifiant et discret, mais côtoyé régulièrement par une catégorie de personne bien particulière. Les tributs de carrières. Ici se réunissent les enfants, dés leur plus jeune âge, qui s’entraînent pour les Hunger Games. A l'intérieur, on trouve salles d’entraînements en tout genre, murs d'escalades, parcours du combattant, et bien sûr, tout l'équipement possible et rêvé pour assassiner des adolescents ... L'architecture est futuriste et minimaliste, laissant apparaître des poutres en fer pour les structures des murs et des parois en verre pour délimiter les salles d’entraînements. Ces poutres servent régulièrement d'objets d'entrainement et de compétition entre les futurs tributs ...
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| Centre d'entraînement
| | | | | Zone montagneuse / Carrières de pierre
Une montagne escarpée et rocailleuse se dresse en bordure de la ville du district 2. Peu de gens s'y risquent cependant, l'accès n'y est pas interdit. Si toute fois vous souhaitez vous aventurer sur des pentes glissantes, aux lames de pierres acérés. Oui, ne vous attendez pas à une petite randonnée en montagne si vous compter l'escalader, car si vous tombez, vous risquez de ne pas vous relever ... Le lieux sert aussi de carrière pour extraire des pierres, l'activité "officielle" du district.
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| Zone montagneuse / Carrières de pierre
| | | | | Marché
Le marché est un lieu convivial où les petites échoppes de fortune règnent en maître ! En ce lieux vous croiserez la plupart des membres du district prêts à marchander ou à simplement contempler les produits proposé. Vous y trouverez de tout en passant du mouchoir de poche à la flûte à bec et tout cela à des prix défiant toute concurrence.
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| Marché
| | | | | Terrain vague
Ancien entrepôt désaffecté sur lequel traînent souvent les adolescents les moins fortunés du district 2. Un ancien parking où quelques voitures bien amochées par le temps subsistent. C'est le point de rendez-vous des racailles et des hors la loi du district, il ne fait pas bon de s'y aventurer. Mais les carrière en mal de partenaires d'entrainement vont souvent faire un tour dans cet endroit mal famé, remettre en place deux trois rebelles qui se croient supérieurs.
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| Terrain vague
| | | | | Quartier résidentiel
C'est le quartier pavillonnaire dans les quel des maisons mitoyennes servent de demeures aux habitants du district. Plus vous êtes riches, plus votre maison sera grande et proche du centre ville. Les plus en périphérie de la ville sont les plus à craindre, et cette zone extérieure est souvent mal fréquentée ...
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| Quartier résidentiel
| | | | | Cimetière
C'est dans cet endroit sinistre que reposent les morts. Les familles endeuillées peuvent venir pleurer sur les tombes, ou tout simplement amener des fleurs ou se recueillir. Mais il ne fait pas bon de trainer par ici, le lieu semble hanté par les différentes âmes ...
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| Cimetière
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