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HG17 ~ Les pièges

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AuteurMessage
Chleo Sullivan
Chleo Sullivan
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♣ Nombre de message : 2554
♣ Date d'inscription : 23/02/2012
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MessageSujet: HG17 ~ Les pièges HG17 ~ Les pièges I_icon_minitimeDim 11 Mai - 19:26

Lucas et moi même avons déjà réfléchis un peu sur ce sujet. Je vous poste la liste que Lucas m'a envoyé et qu'il a faite. Je pense qu'il y a sans doute un tri et des rajouts a faire, mais ca peut toujours être utile Smile

Zone 1 : L’îlot sablonneux
- Noyade si manque de maîtrise de la nage
- Mer remuante engloutissant la petite île
- Coups de soleil (-5PE + irritation et douleur)

Zone 2 : La grotte aux miroirs
- Grotte réfléchissante : Capacité facile de se perdre ou de devenir fou (-5 à -20 PE selon la gravité).
- Cristaux qui menacent de s’effondrer (létal si le tribut n’est pas proche de la sortie). NOTE : Les cristaux s’effondrent naturellement au jour 4.
- Mirages provoqués par les juges dans les miroirs.
- Echos (voix du tribut, d’un proche ou autre)
- Stalagmites tuantes (-10 PV à la mort selon la gravité du membre toucher).
- Tiques agressifs : Ces tiques s’accrochent sur la peau du tribut et drainent un litre de sang en moins d’une heure. Pour s’en débarrasser, il faut avoir le matériel nécessaire (pince à épiler, couteau aguisé). Si cela n’est pas possible, le tribut est contraint de se couper le membre agressé par la tique. A noter qu’au bout d’un quart d’heure, une deuxième tique attaque sur un membre différent  LE JEU DONT VOUS ETES LE HEROS.
Le tribut a trois jours pour faire quelque chose sans quoi une deuxième, voir troisième tique attaqueront un autre membre. Au bout d’une semaine sans réponse, le tribut décède par perte de sang.
Dégâts : Une tique draine 20 PV en 10 minutes. De -5PV à la mort.
- Lézards noirs agressifs si on s’approche trop près d’eux (par erreur ou non). Lézards génétiquement modifiés, leur morsure provoque une infection urinaire insoignable (le tribut aura alors constamment besoin d’uriner). L’infection dure deux jours.

Zone 3 : Le village abandonné
- Eau du puit abimée et salie au bout du troisième jour donc inbuvable sous peine de maux de ventres, vomissements et migraines (durée : 12H).
- Crocodiles nyctalope : Les crocodiles étaient autrefois les ennemis jurés des marins. En cas de pêche, le crocodile peut être attiré par l’hameçon. Il s’agit de crocodiles nyctalopes aux crocs très acérés. Les crocodiles agressent si on laisse ses pieds sous l’eau mais ils peuvent être visibles par le tribut quelques secondes à l’avance. (Dégât : Perte d’un membre (pied) assuré et -30 PV à -45 PV) ?
- Moustiques qui piquent. Grande quantité de moustiques le soir. (Dégats : piqures provoquant et irritation; -5PE)
- Vautours rodant dans les anciennes habitations. Les vautours ravagent les cadavres et prennent parfois plaisir à s’attaquer à des humains… si les juges le décident. Griffe acérée et bec pointu. Les tributs doivent faire attention, ils peuvent s’emparer de la nourriture.

Zone 4 : La bande de sables
- Raisinnier empoisonné : Les raisins provoquent une indigestion et une diarrhée.
- Oursins piquants (dégâts : -5 PV en cas de blessure sur un oursin)
- Sables mouvants et s’enfonçant si les juges le désirent.
- Crabes géants  : Vivant dans des roches, pinces venimeuses provoquant vertiges, hallucinations, vomissement et destruction des neurones. Le tribut peut plonger dans la folie. Effet : 24H.

Zone 5 : La forêt
Faune
- Branches emmêlées ou lianes : Risque de tomber, de faire une chute (-10 PE la chute)
- Tigres à dents de scie :: Plus massif qu'un tigre adulte, dôté de dents immenses et effilées. pouvant décapiter un humain en un croc. Les tigres se multiplient en fonction du nombre de tribut morts. Vaut mieux ne pas tomber sur l’un d’entre eux…
- Boa constructeur profitant du sommeil pour étouffer sa victime. (Dégat : Létal si le tribut ne parvient pas à s’enfuir).  LE JEU DONT VOUS ETES LE HEROS. Il peut toujours tenter de mordre sa victime si elle tente de fuir. (Morsure = Létale).
- Perroquets parlant : Ils reproduisent les paroles des précédents tributs venus dans cette zone.
- Anaconda de 8M de long génétiquement modifiés et mangeurs d’hommes.
- Python génétiquement modifié : Venin vénimeux provoquant la mort par convulsion en quelques minutes. Pas agressif si on ne s’en approche pas.
- Scorpions (piqure agissant sur le système nerveux et tuant en cinq minutes. Létal.)
- Piranhas au lac (-5 PV par morsure)
- Mygales au venin puissant : douleurs, oedèmes, faiblesse musculaire, anesthésies ou paresthésies et la mort en Cinq heures.


Flore
- Prunier de Natal, Aucuba, les Physalis et la Manioc sont empoisonnés. ( Baies d’aucuba = étouffement provoquant la mort ; le reste à repréciser).
- Baies noires empoisonnées provoquant la mort immédiate.
- Fruits de l’Hévéa empoisonné provoquant une irritation au niveau des yeux conduisant à un gonflement gigantesque ou la vue devient difficile.

Zone 6 : Les tunnels sous-marins
- Risque de noyade ou de difficulté à respirer (- X PE et PV en fonction du temps que le tribut reste sous l’eau).
- Méduses piquantes : brûlure, irritation et douleur (-15 PE)
- Requin blanc de 6 mètres de haut ( pas près des cotes). Génétiquement modifié, il considère l’humain comme une proie et vaut mieux ne pas s’en approcher.
- Murène carnivore qui s’attaquera au pied de l’idiot tribut.
- Serpents de mer voyageant dans les eaux. Pas agressif si on ne s’y approche pas mais leur venin provoque une paralysie des muscles entraînant la noyade.
- Piranha : Poisson carnassier qui n’attaque s’il sent l’odeur du sang.
- Requin lézard : L’un des pires ennemis de la zone. Requin très agressif et s’acharnant sur sa victime. Capable de dévorer un homme. Ils ne sont que deux dans l’arène.

Zone 7 : L’île aux secret
- Attaque du requin lézard pendant la nage potentielle si les juges souhaitent que le tribut « mérite » de se rendre sur l’île.
- Noyade si le tribut ne sait pas nager (létal).
- Baies rouges empoisonnées provoquant la mort immédiate ( par étouffement).
- Montée des eaux dangereuses engloutissant la petite île.
- Physalis aux baies toxiques (létal ?)
- Toxicité de l'eau et des élèments la nuit !


Zone 8 : La jungle insulaire
Pareil que la zone 5.
Zone 9 : La mer
Pareil que la zone 6.
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